Commander Stalin  /  Manual del usuario.

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1- Unidades.
    1-1 Instalaciones.
    1-2 Vehículos.
    1-3 Personal.
    1-4 Naturaleza.


1- Unidades.

 Commander Stalin proporciana al jugador un buen número de unidades e instalaciones que este puede fabricar. Cada tipo de unidad posee un valor económico y propiedades
únicas.
El éxito en el juego precisa de un conocimiento adecuado de las características de cada tipo de unidad, y de su fabricación y utilización en función de las necesidades
tácticas que la situación del juego precise. Las unidades requieren un tiempo de fabricación (diferente segun el tipo) y son reparables. Los vehículos e instalaciones son reparadas
por obreros. Los soldados recuperan la salud gracias a los médicos. La potencia de fuego, la resistencia y la velocidad son las propiedades más importantes de cada tipo de unidad.
Veamos a continuación todas las unidades disponibles y sus características.


1-1 Instalaciones.
 Las instalaciones son un conjunto de unidades que presentan dos características particulares. Una que son estáticas, es decir  que una vez que se construyen permanecen en el
lugar hasta ser destruidas. Y dos, que pueden producir otros tipos de unidades. Las instalaciones solo se pueden construir en territorio libre. Si hay unidades, como vehículos o
infanteria deberemos retirarlas primero, antes de construir nada. Algunas partes del terreno, como rios, lagos o montañas muy altas tampoco permiten construir instalaciones. Cada
tipo de instalación requiere un fragmento de terreno determinado. Las instalaciones no se pueden construir unidas unas a otras, todas exigen una separación mínima. No suele ser
buena idea juntar mucho las instalaciones, ya que se producen resultados no deseados, como problemas para desplazar las unidades ( que pueden quedar bloqueadas entre los
edificios ) y daños masivos en caso de ataque enemigo, especialmente si este utiliza cohetes. Las instalaciones son construidas por obreros.  El camarada Stalin  produce  obreros
fieles al partido, extremadamente eficaces desde una instalación especial llamada "Kremlin". Al comenzar el juego, siempre dispondremos de al menos una instalación de este tipo.


El Kremlin.
kremlin
 Esta es la instalación más importante y básica del juego. Produce obreros y permite controlar las rutas a los campos de petroleo y otros combustibles fósiles. Es importante no
perderla, y bastante prudente construir más. Aparte del Kremlin, solamente los cuarteles pueden producir obreros.


El Cuartel.
cuartel

 Esta instalación produce soldados y obreros. Los obreros pueden construir cualquier instalación y reparar instalaciones y vehículos. Los soldados son de dos tipos, cuando el
cuartel pertenece a la Unión Soviética o una facción de origen  Soviético.  El tipo más sencillo es la infanteria regular y el tipo más sofisticado es la infanteria de la Guardia.
Las caracteristicas de estas unidades se veran con más detalle más adelante. Cuando el cuartel pertenece a Alemania, este produce dos tipos de infanteria propias. El soldado
regular Alemán y  la infanteria pesada. Los obreros Alemanes son iguales que los Soviéticos. Hacen lo mismo que los obreros en cualquier parte: trabajar, trabajar y trabajar...


El Hospital.
hospital

 Esta instalación produce médicos. Los médicos curan a los obreros y soldados alla donde se encuentren. Realmente, más que hospitales son Universidades de medicina.


Fábrica de industria pesada.
fabrica1

 Factoria que produce vehículos. Puede fabricar camiones, tanques T34, T50 y lanzacohetes Katiuska. La versión Alemana de esta instalación no produce estos vehículos
excepto camiones. Sin embargo, produce los impresionantes tanques Tiger I y motos con sidecar.


Fábrica de aviones.
fabrica2

 Factoria que produce cazas al servicio de la Unión Soviética. La versión Alemana es más versatil. Puede producir cazas Messerschmitt BF 109 y bombarderos a reacción
Messerschmitt Me 262. Pese a ello, los cazas Soviéticos, y sus pilotos están perfectamente preparados para combatir eficazmente la avanzada tecnologia Alemana.


Central térmica.
termica

 Instalación que produce energía eléctrica mediante la combustión de carbón o derivados del petroleo. Es imprescindible dotar a nuestra base, de un número suficiente de
centrales térmicas para disponer de una cantidad adecuada de energia en el resto de instalaciones. Si no lo hacemos, la producción de las instalaciones decaera hasta
prácticamente detenerse. Son baratas y se pueden construir y reemplazar de manera relativamente sencilla.


Centro de investigación de nuevas energias.
nuclear

 No es mucho lo que se sabe sobre esta instalación. Salvo que produce gran cantidad de energía eléctrica (muy superior a las centrales térmicas convencionales).
Pero hay muchos rumores acerca de ellas. El más extendido lo vincula a algún misterioso tipo de armamento basado en minerales radioactivos como el uranio.
Todos los bandos implicados en esta guerra ,pueden disponer de instalaciones de este tipo. Si destruyes una planta eléctrica nuclear, aleja a tus tropas del lugar.
La radiactividad podría afectarles. Sin embargo, los vehículos blindados pueden atravesar estas zonas sin gran riesgo para sus tripulaciones. Pero ten cuidado de
que no se quden mucho tiempo en areas contaminadas. Con el tiempo, las regiones afectadas se descontaminan por si mismas.


Refineria.
refineria

Esta instalación almacena  y procesa crudo, obteniendo derivados aptos para el consumo de nuestras instalaciones y vehículos. Son vitales para nuestra industria
y nuestros ejércitos. No pueden instalarse en cualquier parte. Tienen que estar en los campos ricos en petroleo. Estos se reconocen por unas  manchas negras
características. El juego impide construirlas en lugares no aptos. En cualquier caso, es vital defenderlas bien. Suele ser buena idea comenzar a atacar al enemigo
por sus refinerias y centrales térmicas. Al fin y al cabo, la energía es la base de cualquier sistema.


Torreta defensiva.
torreta
Instalación defensiva estática. Muy efectiva contra infanteria y aviación a corta distancia. Muy vulnerable a ataques con munición pesada. Puede ser construida
con relativa facilidad, a un coste reducido de tiempo y recursos.


Cañón de largo alcance.
 canon
 Instalación defensiva estática. Este cañon, a pesar de su parecido con un antiaereo, es el arma de mayor alcance  y potencia del juego, si no tenemos en cuenta
el nuevo cohete Alemán V2. El cañon de largo alcance es ideal para destruir instalaciones enemigas como fábricas, refinerias o centrales eléctricas. Son también
muy efectivas contra vehículos blindados e infanteria inmovil. Son muy vulnerables a ataques de cualquier tipo a corta distancia y a la aviación.


Cohete balístico V2.
v2
 Llamado también "arma de la venganza", parece destinado a cambiar el curso de la guerra. Solamente el bando Alemán dispone de tecnología para fabricar este
arma vanguardista. Una vez armado y repostado, se lanza sobre sus objetivos sin que podamos interceptarlo de ningún modo. Afortunadamente para nosotros no
tiene una precisión perfecta. Tiene costes de fabricación muy altos, precisando muchos obreros y recursos, pero los Alemanes parecen decididos a utilizarlos.
El camarada Stalin ha ordenado destruirlos en sus bases de lanzamiento a cualquier precio.


Torre de radar.
radar
 Esta instalación nos permite detectar al enemigo antes de tenerlo encima. Es una instalación defensiva estática vital, sobre todo contra ataques aereos. Hay que
defenderlla bien, ya que es extremadamente vulnerable a cualquier tipo de ataque.


Megafonía.
megafono
 Aparato destinado a la guerra psicológica. Situados a lo largo del perímetro de nuestra base, permiten hacer llegar los mensajes de nuestros dirigentes a nuestros
obreros y soldados. Situados en la linea del frente sirven para minar la voluntad de lucha del enemigo, invitandoles a rendirse.